▲剛剛服務一位客人,他說我的服務很好,而且他說他是在電臺106公司的余先生 ,馬上google,查到了資訊是

雖然只是跟我買了耳機,但是我還是願意想當他的聽眾。
在以下廣播電台可以聽到余先生的聲音哦m_icon_onpu_0106.gif

::::: FM90.9 佳音廣播電台 ::::: 精華節目
節目名稱「時光隧道」
週一 01:00
周六 20:00
全國廣播 FM106.1 中部最多獎項肯定的電台
周日 21:00節目一樣也是「時光隧道」
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相關延伸聯結:【廣播金鐘/哈利路亞!「西音教父」余光榮獲特別貢獻獎 | ETtoday影劇新聞 | ETtoday 新聞雲

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一般人認為讚美和鼓勵意思相同,其實兩者涵義不一

  1. 讚美只是對孩子成功的行為結果給予支持而鼓勵卻是看重孩子行為的努力過程,甚至是在孩子失敗或挫折時給予協助。
  2. 讚美是使孩子受外在因素的控制,相用外在的獎勵孩子,是以競爭為基礎,獲勝者才能得到;
  3. 而鼓勵卻是可以形成孩子的內化控制因素,想由內在的方式來激勵孩子,幫助孩子覺得他自己是有價值和可尊敬的。
  4. 讚美是被動式的反應;而鼓勵卻是主動式的反應。
  5. 讚美會造成孩子的錯覺,認為沒有酬賞的行為便是沒有價值的;而鼓勵會使孩子尊重自己,能自動自發地工作。

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「遊戲一定要有方法和目標,孩子才能透過遊戲學習到智慧。

「但是父母親在遊戲中千萬記得不要說教、評論、也不要讚美。」

「大家都講得有道理,但是孩子在遊戲中就已經得到快樂和成就感,何需我們多此一舉去讚美他呢?最重要的是幫助孩子在遊戲當中獲得自信,以及對人的信任感。這二件事才是創造幸福的要件喔!」。


 「孩子的本質其實就是遊戲」,認為孩子在遊戲中發展語言詞彙、身體功能的促進、敏銳度的培養、情緒管理、與人互動的社交行為與創造力的啟發等等,對孩子的幫助是很大的。

魏渭堂老師從遊戲對孩子的各項功能,發表了「5Q全人教育」,其內涵包含了IQ(智力商數)、EQ(情緒商數)、SQ(社交能力)、CQ(創造力)、PQ(生理動作能力),他認為這五項能力可以幫助孩子創造幸福的感受。

 

創造力的遊戲

  • 「一人加一句話」的遊戲

開始由第一人講一句話,依序第二人除了唸第一人的那句話,還要再加一句話,第三人以後,以此類推。這個遊戲不但可以練習說話,還可以訓練專注力、傾聽,以及語言組織能力。可依孩子的年齡層設計不同層度的語言遊戲,也可以加進獎勵懲處的規則,讓遊戲增加趣味性。

 

與孩子玩遊戲 5Q享幸福©   佛教慈濟基金會(香港分會)

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◎「積極傾聽」方式

用提問的方式表達興趣與好奇,並傾聽孩子的解釋,才是最佳讚美策略。

給予「說到心坎處」的適切稱讚,才能讓讚美發揮效益,成為孩子進步的動力。

用提問的方式表達興趣與好奇,並傾聽孩子的解釋,才是最佳讚美策略。

 

◎具體稱讚孩子

當我們稱讚孩子時,不要只說「你好棒喔!」「好棒」對孩子而言是非常「抽象」的。

應該明確說出「為什麼」孩子好棒:「我剛剛看見你把糖果分給妹妹,你真是一個懂得分享的孩子!(語氣愉悅)」

 

不是每個孩子都適用同一種誇獎方式

以年齡來說因較年幼的孩子較認同,努力愈多,能力就愈強,但較年長的逐漸轉而認為能力是先天的,努力愈多,代表能力愈不夠強。

當孩子完成對他而言是簡單的任務時,也不要畫蛇添足去讚美他,否則他可能察覺你對他的能力期望很低,因而降低能力感。

 

 ◎過度的、無區別的讚美,只會混淆孩子。

誇張的讚美讓人感覺違反事實,抽象的讚美讓人感覺空洞。它無法讓孩子了解自己有怎樣的能力又達成了甚麼,只是華麗而虛無的言語,

禮貌的、例行的、儀式的或習慣性的讚美,助於軟化人際關係,但其內容通常不會被當真。

 

 不和他人比較

讚美孩子時最好不要涉及人際比較,而是鼓勵他進行自我比較,指出他的進步與自我超越,他才能穩定的強化能力感。

 

◎孩子想要的只是「被父母看見、父母的注意」

不見得每次都要回答「好棒」,反而可以說「哦~我看到你做好了一個」讓孩子知道,他是被父母注意到的,也能達到一種正向連結的感受

只需要傾聽他的想法並重複他的想法就好如「我看到了,你畫了….」,

 

 ◎稱讚能達到增加孩子的「自我效能」,讓孩子具體相信自己是做哪方面努力而完成事情

 

 

稱讚孩子的努力,而不是能力:從孩子的努力中尋找成功的原因,而不是從孩的能裡尋找成功的原因

(亦即-讚美是表揚結果,鼓勵注重努力過程)

「比起你真的很聰明」之類的稱讚,若誇獎「你真的很努力解結問題」也就是盡量稱讚孩子可以靠自己控制的部分,若是稱讚孩子的可愛或聰明,孩子也會視為命運,沒有加強作用

 

 

 

不見得要回答「好棒」,反而可以「我看見你!」讓孩子知道,他是被父母注意到的,也能達到一種正向連結的感受。

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更多有關 噬罪人 的事情

 

篇名:阿爸的心肝寶貝

一個小女孩打電話到律師那求救的內文:

小女孩「爸爸說,那個地方很好,媽媽會在那邊等我們。我只要睡一覺就到了。可是我有點害怕,因為爸爸今天跟我講話時候,一直在哭。我問你哦,叔叔,為什麼爸爸要帶我出去玩,而且可以見到媽媽,他卻要哭啊?」

 

#小孩會透過大人的情緒而有所知道,即使大人說〝那個地方很好〞,小孩也會透過大人的情緒而有所知道那地方不好

但是看內文中的小女孩跟呂律師一問一答之間,覺得孩子真的很愛一直追問,那理是哪理?為什麼?的

也許真的不懂為什麼出去玩要哭?而且不是出門而是睡一覺就到,兒童對於死的觀念是從幾歲開始行程,這個還是要查詢一下,因為我也忘了

只是從這集短篇故事讓我意識到,也許未來從事幼教這種案件應該要小心處理

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看英國人如何教出孩子的競爭力  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  引導孩子分享自己經驗的時候,要尊重到當事人,對於事件中的人物以可以用代名詞-「我有一個親人」或「我有一個朋友」代替。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 看英國人如何教出孩子的競爭力

▲課堂中老師使用的問句都是開放引導性的。

 

 

 看英國人如何教出孩子的競爭力

 

▲教室佈置特色及規則

 

 

看英國人如何教出孩子的競爭力

▲學習是自己的責任,如果不想上就不該影響別人。

 

 

看英國人如何教出孩子的競爭力

▲我覺得自由選擇位子的好處是,每次來教室可以藉由換位子進到跟不同孩子接觸,讓孩子能夠融入根不同的孩子相處時會有個別的差異

 

 

看英國人如何教出孩子的競爭力

▲教室樣子

 

 

看英國人如何教出孩子的競爭力

 ▲很好的教具參考

 

<end>

 

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更多有關 成就每一個孩子 的事情

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[書名]

  • 芬蘭的小學課本會為不同程度孩子設計
  • 不同程度的孩子,以自己的體認去念自己可以完成的內容。
  • 讓每個孩子都有成功的機會
  • 教育的最根本目的,不是要讓孩子受到挫折後知難而退,而是,讓具有個別差異的孩子都知道,自己是可以一點一滴辦到的。
  • 教育的良心與基本設計,是提供每個孩子一條自己可以獨自穩健行走的路徑。。即便不同公路上有另一批同齡孩子已在狂飆,也要一再鼓勵、安為在不同學習速度與道路上的孩子們不被影響。
  • 現今的飆速,不代表能長期持久的學習,目前的慢速更不代表永遠上不了高速公路。
  •  學習階段段暫幾年間分數上的「成功」,並不代表日後成長為人的一切。
  • 我們對於教育認知與標準,總以單一模式來教導,要求每個孩子,卻忘了

[書名]

▲這個我覺得,我們真的應該要學習的,這樣才尊重到每個學生

 

  • 芬蘭以教育「大學生」的方式,用在我們認為還是小孩子的身上,他們相信每個孩子都有無限的潛理與智慧,每個孩子的發展快慢原本就不同 。
  • ▲芬蘭的孩子在思考報告該怎麼著手,資料如何蒐集,該如何下筆寫,論點在哪裡…從自我組織的能力發揮中,逐步學習到終身受用的學習方法與知識。

 

[書名]

▲這也是目前台灣教育沒有進步的地方

 

 

 

[書名]

▲反觀的台灣教育都是在死被那些數據、人名、年份,這種死背完全無法讓孩子去探就從古至今的變化或是延伸

<END>

 

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2014-7-3 下午 01-24-44.png  ......自己既然拍成這樣.....唉,補救一下

 

心得:亮部增減,會對雲的層次感影響,及藍天的呈現有明顯的變化

陰部增加,整個個柵欄的的亮度提升

白色,再次增強亮度

黑色增減,好像沒有多大幫助

 

 

 

▼改了好久,終於滿意2014-7-3 上午 11-01-10.png  

 

算是可以看清楚寫的是「1922日南驛道」

 

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2014-7-3 下午 12-21-54  經過這次...我想真的大概有點了解....閃光燈不一定要在黑暗時候才用

 

 

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2014-7-3 上午 10-56-45.png▼▲  很想問男朋友......他到底是想拍前面的車子還是後面的車站說,下圖的我覺得比較車子會比較明眼,

又覺得中間的樹又有點礙眼,算了反正我們本來就不會構圖

 

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2014-7-3 下午 12-21-54    ▲突如其來的阿伯…|||

 

 

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▲原圖

日南車站

 

▲提高陰影,車站內樣子就很清楚

 

日南車站-1

 ▲提高黑色,是建築外整個亮度提高

 

想想,其實好像沒必要去修明亮度,總覺得後面的藍天好像灰灰的,但是其實那天還滿熱的,所以那天天空應該是....................

▼這樣嗎?

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▲▼比一下。好像也沒差,哈

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2014-7-3 上午 10-57-13.png  算了,...差不多了,再改下去就太超過了。

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